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Medienarchiv

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Beschreibung:
Vollständiger Titel: '"Wait.... WHAT?!" - The History and Concept of Lara Croft and the Guardian of Light'

Veröffentlicht: 24. 07. 2010
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Zusammenfassung der ersten 20 Minuten:

Zuerst spricht Forest über ihrer Arbeit bei Crystal Dynamics - an Tomb Raider Underworld hat sie als "Cinematics Producer" gearbeitet und verschiedene Teams (Audio, Concept Arts...) geleitet - und ihre Eindrücke von der E3.

Die erste Frage, die sie beantwortet, ist, wer die ursprüngliche Idee hatte, zwei Teams (eins für GoL und eines für TR9) zu bilden. Sie berichtet, wie das Kernteam, nach der Entwicklung von TRU und dem Downloadable Content ("Unter der Asche" und "Laras Schatten") zusammen geblieben ist, um an einem kleinen Projekt zu arbeiten. Das Team besteht aus einigen sehr erfahrenen Leuten, die schon sehr lange in der Branche tätig sind, aber ebenso einigen Jungtalenten, denen gerade das Arbeiten im kleinen Team helfen soll, sich zu entwickeln. Das Ziel des Teams lautete, etwas Innovatives zu entwickeln und dabei ein paar Risikos einzugehen.

Die zweite Frage ist, wer seine Ideen für das neue Spiel einbringen konnte, ob es nur das GoL Team oder auch andere CD Mitarbeiter beigetragen haben. Forest berichtet, dass alles sehr schnell ging. In kleinen Teams wurden über eine Woche verschiedene Ideen entwickelt und dann zusammen getragen. Die Idee eines Coop Spieles war direkt dabei und die Kameraperspektive wurde nach Testspielen festgelegt.

Die nächste Frage ist, warum das Spiel erneut in Mittelamerika spielt. Forest sagt, dass andere Schauplätze in der Diskussion waren (z.B. New Orleans) und sogar für einige Zeit ein anderer Schauplatz (den sie nicht verrät - "Team Secret") ausgewählt war. Da die Produktionszeit von GoL aber sehr kurz angesetzt war, entschloss man sich, keinen völlig neuen Schauplatz zu wählen und stattdessen auf einen Schauplatz zu setzen, der passen würde und für den man genügend Materialien bereits besaß und nur noch modifizieren musste.

Frage Nummer 4 bezieht sich darauf, wie die Idee des Coop Spieles entstanden ist. Als Antwort gibt Forest an, dass die Möglichkeit zu einem Coop Modus vom Team bereits während TRU (Lara, Doppelgänger) als Idee diskutiert wurde.

Die nächste Frage lautet, welche Storylines außer dem "Mirror of Smoke" im Gespräch waren. Die Antwort lautet, dass es - auch aus Zeitgründen - keine wirkliche Alternative gab.

Die nächste Frage lautet, ob man das Downloadspiel als Pausenfüller zwischen den Spielen, oder als Möglichkeit, Neues auszuprobieren, ansieht. Die Antwort fokussiert sich vor allem auf die Möglichkeit im kleineren Team mehr Risiken einzugehen (als Beispiel nennt Forest hier den Zombi-Fisch "Chompy", welcher im Spielabschnitt "The Jars of Death", der auf der E3 gezeigt wurde, zu sehen war; der Spielabschnitt lebt vor allem von der Flucht vor Chompy.)

Als Antwort auf die nächste Frage erzählt Forest, dass es sehr viele verrückte Ideen gegeben hat, die man aber zum Teil mit einem Charakter wie Lara Croft, den viele Leuten lieben und schätzen, nicht umsetzen konnte.

Auf die nächste Frage, ob alles, was sich die Fans wünschen, im Spiel umgesetzt wird, erzählt sie, dass man auf jeden Fall darauf geachtet hat, dass das "Erfoschen", "Rätseln" und "Platforming", sowie Kampfeinlagen bedacht wurden. Sie erzählt weiter, dass die Story für GoL "light" gehalten wurde. (Das bedeutet, dass man nicht zu viel Tiefgang erwarten kann, was aber auch gleichzeitig heißt, dass nicht in Laras Familiengeschichte herumgefuscht wird, was ja ein häufiger Kritikpunkt war.) Keir spricht an, dass aber wohl auch viel Neues kommt, was die Fans bisher nicht auf ihrer Liste hatten, vor allem, dass das Spiel Larafans zum gemeinsamen Spielen zusammen bringt.

Die nächste Frage beschäftigt sich mit dem Thema, wie das plötzliche Vorhandensein eines Partners von den Fans aufgenommen werden könnte. Forest spricht an, wie viele Fans am Tomb Raider Spielen gerade die Einsamkeit (alleine in abgelegene Tempel vorzustoßen) lieben. Auch hier wird wieder angesprochen, wie aber gerade dieser Partner dafür sorgen kann, dass verschiedene Mitglieder der Community miteinander spielen können. Aber Forest betont auch, dass man, wenn man gar nicht mit Partner spielen möchte, auch den Singelplayer-Modus zur Auswahl hat.